Como funciona o treino
Toque em Começar e uma rodada de 30 segundos começa. Um alvo aparece num ponto aleatório do campo; quando você acerta, o próximo surge em outro lugar. Clique no vazio conta como erro. No fim aparecem quatro números: a precisão, o tempo médio até acertar e a quantidade de acertos e de erros.
O tempo até o acerto é medido do momento em que o alvo aparece até o seu clique. Ele inclui tudo: notar o alvo, levar o ponteiro até lá e clicar. Por isso é um número prático para jogos e para o uso do mouse no dia a dia, e não uma medida de reflexo puro.
Para ficar confortável, o campo não muda de cor e nada pisca. Mesmo que você acerte muito rápido, um alvo novo aparece no máximo cerca de três vezes por segundo.
Como ler o resultado
A precisão é a parte dos seus cliques que caiu num alvo. Uma rodada com poucos erros e tempos parecidos é uma boa rodada, mesmo sem recorde de acertos.
O tempo médio até o acerto mostra o quão rápido você encontra e alcança cada alvo. Costuma melhorar nas primeiras rodadas, quando a mão se acostuma com o campo.
Os dois números puxam para lados opostos: se você acelera, a precisão tende a cair; se desacelera, ela sobe. Evoluir é mover um deles para o lado certo sem perder o outro.
O que influencia a mira
Sensibilidade e aceleração do ponteiro. A distância que o ponteiro anda depende da sensibilidade do mouse e das configurações do sistema. O Windows tem uma opção para aprimorar a precisão do ponteiro que, na prática, o acelera: quanto mais rápido você move o mouse, mais longe ele vai. Tem gente que gosta para trabalhar, mas o mesmo gesto passa a terminar em lugares diferentes, e muitos jogadores desligam. Seja qual for a escolha, não mude entre as rodadas.
A superfície. Um mousepad limpo dá ao sensor uma base constante. Mesas brilhantes ou estampadas fazem o ponteiro pular, o que parece mira ruim, mas é o sensor perdendo o rastro.
A tela. Com mais hertz o ponteiro anda mais suave e as correções pequenas ficam mais fáceis. O teste de Hz mostra em que taxa sua tela está rodando de verdade.
Postura e cansaço. Apoie o antebraço, solte o ombro e faça pausas. A mira piora bem antes de você perceber o braço cansado.
Como treinar sem exagerar
- Aqueça com uma rodada lenta, buscando só precisão.
- Jogue algumas rodadas no seu ritmo normal e anote os resultados.
- Mude uma coisa por vez — sensibilidade, pegada, altura da cadeira — e compare.
- Pare depois de alguns minutos. Sessões curtas e frequentes ajudam mais que uma longa.
Por que a primeira rodada costuma ser a pior
A mão precisa de um momento para entender quanto o ponteiro anda a cada gesto, e os olhos, para se acostumar com o tamanho do campo. Por isso a primeira rodada de cada sessão costuma ser mais lenta e menos precisa. Meça sua evolução pelas rodadas depois do aquecimento e compare dias com o mesmo número de rodadas.
É o mouse?
Se o ponteiro pula, trava por um instante ou anda com o mouse parado, o problema pode ser o sensor ou a superfície, e não a sua mira. O teste de mouse mostra cada botão, a rodinha e com que frequência o mouse informa o movimento. Pezinhos gastos embaixo do mouse também deixam o movimento irregular, e trocar custa pouco.
Na tela de toque
O treino também funciona com toques. Como não há ponteiro para mover, o resultado mostra principalmente o quão rápido você nota o alvo e o quão preciso o dedo cai. Não dá para comparar com um resultado feito no mouse. Se quiser medir só a velocidade de clique, faça o teste de CPS.