Treino de mira

Toque em Começar e acerte cada alvo assim que ele aparecer. Trinta segundos, um alvo por vez.

Tudo acontece no seu navegador

Tempo restante 30
Acertos 0
Erros 0

Os alvos aparecem um de cada vez durante 30 segundos. Acerte cada um o mais rápido possível; clique no vazio conta como erro.

Um alvo novo aparece no máximo cerca de três vezes por segundo, e nada pisca na tela.

Como funciona o treino

Toque em Começar e uma rodada de 30 segundos começa. Um alvo aparece num ponto aleatório do campo; quando você acerta, o próximo surge em outro lugar. Clique no vazio conta como erro. No fim aparecem quatro números: a precisão, o tempo médio até acertar e a quantidade de acertos e de erros.

O tempo até o acerto é medido do momento em que o alvo aparece até o seu clique. Ele inclui tudo: notar o alvo, levar o ponteiro até lá e clicar. Por isso é um número prático para jogos e para o uso do mouse no dia a dia, e não uma medida de reflexo puro.

Para ficar confortável, o campo não muda de cor e nada pisca. Mesmo que você acerte muito rápido, um alvo novo aparece no máximo cerca de três vezes por segundo.

Como ler o resultado

A precisão é a parte dos seus cliques que caiu num alvo. Uma rodada com poucos erros e tempos parecidos é uma boa rodada, mesmo sem recorde de acertos.

O tempo médio até o acerto mostra o quão rápido você encontra e alcança cada alvo. Costuma melhorar nas primeiras rodadas, quando a mão se acostuma com o campo.

Os dois números puxam para lados opostos: se você acelera, a precisão tende a cair; se desacelera, ela sobe. Evoluir é mover um deles para o lado certo sem perder o outro.

O que influencia a mira

Sensibilidade e aceleração do ponteiro. A distância que o ponteiro anda depende da sensibilidade do mouse e das configurações do sistema. O Windows tem uma opção para aprimorar a precisão do ponteiro que, na prática, o acelera: quanto mais rápido você move o mouse, mais longe ele vai. Tem gente que gosta para trabalhar, mas o mesmo gesto passa a terminar em lugares diferentes, e muitos jogadores desligam. Seja qual for a escolha, não mude entre as rodadas.

A superfície. Um mousepad limpo dá ao sensor uma base constante. Mesas brilhantes ou estampadas fazem o ponteiro pular, o que parece mira ruim, mas é o sensor perdendo o rastro.

A tela. Com mais hertz o ponteiro anda mais suave e as correções pequenas ficam mais fáceis. O teste de Hz mostra em que taxa sua tela está rodando de verdade.

Postura e cansaço. Apoie o antebraço, solte o ombro e faça pausas. A mira piora bem antes de você perceber o braço cansado.

Como treinar sem exagerar

  1. Aqueça com uma rodada lenta, buscando só precisão.
  2. Jogue algumas rodadas no seu ritmo normal e anote os resultados.
  3. Mude uma coisa por vez — sensibilidade, pegada, altura da cadeira — e compare.
  4. Pare depois de alguns minutos. Sessões curtas e frequentes ajudam mais que uma longa.

Por que a primeira rodada costuma ser a pior

A mão precisa de um momento para entender quanto o ponteiro anda a cada gesto, e os olhos, para se acostumar com o tamanho do campo. Por isso a primeira rodada de cada sessão costuma ser mais lenta e menos precisa. Meça sua evolução pelas rodadas depois do aquecimento e compare dias com o mesmo número de rodadas.

É o mouse?

Se o ponteiro pula, trava por um instante ou anda com o mouse parado, o problema pode ser o sensor ou a superfície, e não a sua mira. O teste de mouse mostra cada botão, a rodinha e com que frequência o mouse informa o movimento. Pezinhos gastos embaixo do mouse também deixam o movimento irregular, e trocar custa pouco.

Na tela de toque

O treino também funciona com toques. Como não há ponteiro para mover, o resultado mostra principalmente o quão rápido você nota o alvo e o quão preciso o dedo cai. Não dá para comparar com um resultado feito no mouse. Se quiser medir só a velocidade de clique, faça o teste de CPS.

Se não funcionar

No seu sistema

  1. Teste outra porta USB, e um mouse com fio no lugar do sem fio, para reduzir as possibilidades.
  2. Em mouse sem fio, troque a pilha antes de tudo: pilha fraca causa saltos e cliques perdidos.
  3. Abra Configurações → Bluetooth e dispositivos → Mouse para conferir a velocidade do clique duplo e os botões.
  4. Se o ponteiro pula, limpe o sensor de baixo e teste em outra superfície.
  1. Abra Ajustes do Sistema → Mouse para conferir o rastreamento e a velocidade do clique duplo.
  2. Com mouse Bluetooth, confira a bateria e tente desligar e ligar de novo.
  3. Se o botão direito não faz nada, veja se o clique secundário está ligado para aquele aparelho.
  1. Este teste é para mouse. Uma tela de toque informa toques, não botões, então quase tudo vai ficar vazio.
  2. Com um mouse externo conectado, confira se ele está pareado e se o ponteiro se mexe.
  1. Este teste é para um mouse ou trackpad ligado a um iPad ou a um Mac.
  2. Veja Ajustes → Acessibilidade → Toque → AssistiveTouch → Dispositivos, onde um ponteiro conectado aparece.

Perguntas frequentes

Os alvos ficam menores ou mais rápidos?
Não. Todos têm o mesmo tamanho e esperam até você acertar, então as rodadas dão para comparar entre si. A única pressão é o relógio de 30 segundos.
Vale mais buscar precisão ou velocidade?
Comece pela precisão. A pressa costuma somar erros sem deixar os acertos mais rápidos. Quando quase não errar mais, aumente o ritmo aos poucos e veja se a precisão se mantém.
A sensibilidade do mouse faz diferença?
Muita. Com sensibilidade alta demais as correções pequenas ficam aos pulos; com baixa demais os movimentos longos ficam lentos. Escolha um ajuste, mantenha por um tempo e compare só rodadas com o mesmo ajuste.
É seguro para quem é sensível a luzes piscando?
Foi feito pensando nisso. O fundo nunca muda, nada pisca e um alvo novo aparece no máximo cerca de três vezes por segundo, por mais rápido que você acerte.