Como funciona o teste de reação
Clique no quadro para começar. Ele fica vermelho, que quer dizer espere. Depois de uma espera de 1,2 a 4,5 segundos, ele fica verde. Clique, toque ou aperte qualquer tecla o mais rápido que conseguir. Seu tempo aparece e a próxima tentativa começa sozinha.
São cinco tentativas. As esperas são aleatórias, então não dá para decorar o ritmo. Se você clicar com o quadro ainda vermelho, aparece Cedo demais! e essa tentativa recomeça: largada queimada nunca conta no resultado.
Você pode usar o mouse, a tela de toque ou o teclado. Escolha um e não troque: cada um tem o próprio atraso, e misturar deixa os números difíceis de comparar.
Como ler o resultado
A média é a média das cinco tentativas e o número mais justo, porque uma tentativa de sorte ou de distração mexe pouco nela. O melhor tempo é a sua tentativa mais rápida.
A maioria das pessoas fica entre 200 e 300 milissegundos, mas use isso como orientação, não como uma medida sua. O número na tela é o tempo entre o verde ser desenhado e o seu toque chegar ao navegador, e várias coisas além dos seus reflexos entram nessa conta:
- A tela. Uma tela de 60 Hz desenha uma imagem nova a cada 16,7 milissegundos, então o verde pode aparecer até esse tempo depois de estar pronto. Telas mais rápidas diminuem isso.
- O aparelho de entrada. Mouses sem fio, teclados e telas de toque acrescentam cada um um pequeno atraso.
- O navegador e o computador. Um computador ocupado ou um notebook na bateria podem atrasar um pouco tanto o desenho quanto o toque.
Por isso comparar seus tempos com os de outra pessoa só é justo com equipamentos parecidos — e por isso o duelo abaixo dá aos dois exatamente as mesmas esperas.
Como ter um resultado confiável
- Sente de forma confortável, com o dedo já apoiado no botão ou na tecla.
- Feche outras abas e apps pesados e ligue o notebook na tomada.
- Use mouse com fio ou o teclado, se puder.
- Faça uma rodada de treino antes. A segunda e a terceira costumam ser mais constantes que a primeira.
- Olhe para o quadro, não para os números. Ler os resultados entre as tentativas tira a atenção.
Seus tempos vão variar de uma tentativa para outra e de um dia para outro. Cansaço, distração e ficar esperando o sinal mexem neles. Isso é normal, e é o motivo de o teste usar uma média.
Desafie um amigo
Depois das cinco tentativas, digite seu nome se quiser que ele apareça e clique em Criar o link do desafio. Mande o link como preferir: onde o navegador permite, o botão Compartilhar abre o menu do sistema, e você sempre pode copiar o link ou mandar pelo Telegram ou WhatsApp.
Seu amigo vê a sua média e recebe exatamente as mesmas esperas que você teve. As esperas saem de um código curto dentro do link, então ninguém pega uma sequência mais fácil. No fim, os dois resultados aparecem lado a lado, comparados pela média de cinco tentativas.
A partir daí, seu amigo pode pedir revanche com os dois resultados no link ou criar um desafio novo para outra pessoa.
Nada do duelo fica guardado num servidor. O nome, o tempo e o código das esperas moram na parte do link depois do símbolo #, que os navegadores não enviam a nenhum site. Por isso um link de duelo continua funcionando enquanto alguém tiver o link.
Se o teste se comportar de um jeito estranho
- O quadro fica verde com atraso ou aos trancos. O computador está ocupado. Feche outras abas e tente de novo.
- Todos os resultados estão lentos demais. Veja se o mouse sem fio está com pilha fraca ou se o notebook está no modo de economia.
- As teclas não fazem nada. Clique uma vez no quadro para a página ficar em foco e depois use o teclado.
Quer saber se o atraso está no mouse e não em você? Confira os botões com o teste de mouse. Quem joga com controle pode conferir analógicos e gatilhos no teste de controle, e o teste de teclado mostra se cada tecla registra quando apertada rápido.