Jak działa test refleksu
Kliknij pole, żeby zacząć. Zrobi się czerwone, co znaczy czekaj. Po przerwie od 1,2 do 4,5 sekundy zmieni się na zielone. Wtedy jak najszybciej kliknij, stuknij albo naciśnij dowolny klawisz. Pojawi się twój czas i sama ruszy kolejna próba.
Prób jest pięć. Przerwy są losowe, więc nie da się wyczuć rytmu. Jeśli klikniesz, gdy pole jest jeszcze czerwone, zobaczysz Za wcześnie! i ta próba zacznie się od nowa — falstart nigdy nie liczy się do wyniku.
Możesz używać myszki, ekranu dotykowego albo klawiatury. Wybierz jedno i przy tym zostań: mają różne opóźnienia, a mieszanie ich utrudnia porównywanie liczb.
Jak czytać wynik
Średnia to średnia z pięciu prób i najuczciwsza pojedyncza liczba, bo jedna szczęśliwa albo rozkojarzona próba przesuwa ją niewiele. Najlepszy to twoja najszybsza próba.
Większości osób wychodzi mniej więcej od 200 do 300 milisekund, ale traktuj to jako orientację, a nie ocenę ciebie. Liczba na ekranie to czas między narysowaniem zieleni a dotarciem twojego naciśnięcia do przeglądarki, a poza refleksem dokłada się do niej kilka rzeczy:
- Ekran. Ekran 60 Hz rysuje nowy obraz co 16,7 milisekundy, więc zieleń może się pojawić nawet o tyle później, niż była gotowa. Szybsze ekrany to zmniejszają.
- Urządzenie wejściowe. Bezprzewodowe myszki, klawiatury i ekrany dotykowe dodają każde swoje małe opóźnienie.
- Przeglądarka i komputer. Zajęty komputer albo laptop na baterii potrafi trochę opóźnić i rysowanie, i odbiór naciśnięć.
Dlatego porównywanie czasów z kimś innym jest uczciwe tylko na podobnym sprzęcie — i dlatego pojedynek poniżej daje obu graczom dokładnie te same przerwy.
Jak uzyskać wynik, któremu można ufać
- Usiądź wygodnie z palcem już opartym na przycisku albo klawiszu.
- Zamknij ciężkie karty i programy, a laptopa podłącz do ładowarki.
- Jeśli możesz, używaj myszki na kablu albo klawiatury.
- Zrób najpierw rundę próbną. Druga i trzecia seria są zwykle równiejsze od pierwszej.
- Patrz na pole, a nie na liczby. Zerkanie na wyniki między próbami kosztuje uwagę.
Twoje czasy będą się różnić między próbami i między dniami. Zmęczenie, rozproszenie i oczekiwanie na sygnał przesuwają je. To normalne i właśnie dlatego test liczy średnią.
Jak działa pojedynek
Po pięciu próbach wpisz imię, jeśli chcesz, żeby było widać, i naciśnij Utwórz link z wyzwaniem. Wyślij go, jak chcesz: tam, gdzie przeglądarka to obsługuje, przycisk Udostępnij otwiera systemowe menu udostępniania, a link zawsze możesz skopiować albo wysłać przez Telegram czy WhatsApp.
Znajomy zobaczy twoją średnią i dostanie dokładnie te same przerwy, które miałeś ty. Przerwy biorą się z krótkiego kodu w linku, więc nikt nie dostaje łatwiejszej sekwencji. Gdy skończy, oba wyniki pojawią się obok siebie, porównane według średniej z pięciu prób.
Potem znajomy może odesłać rewanż z oboma wynikami albo zacząć nowe wyzwanie dla kogoś innego.
Nic z pojedynku nie jest zapisywane na serwerze. Imię, czas i kod przerw siedzą w części linku po znaku #, której przeglądarki nie wysyłają do żadnej strony. Dlatego też link do pojedynku działa tak długo, jak ktoś go ma.
Gdy test zachowuje się dziwnie
- Pole robi się zielone z opóźnieniem albo nierówno. Komputer jest zajęty. Zamknij inne karty i spróbuj ponownie.
- Każdy wynik jest nietypowo wolny. Sprawdź, czy myszka bezprzewodowa nie ma słabej baterii albo czy laptop nie jest w trybie oszczędzania energii.
- Naciśnięcia klawiszy nic nie dają. Kliknij raz pole, żeby strona miała fokus, a potem używaj klawiatury.
Chcesz wiedzieć, czy opóźnienie siedzi w myszce, a nie w tobie? Sprawdź przyciski w teście myszki. Grający na padzie sprawdzą gałki i spusty w teście pada, a test klawiatury pokaże, czy każdy klawisz reaguje przy szybkim naciskaniu.