Cómo usar la prueba de teclado
Haz clic dentro de la zona del teclado y pulsa teclas. Cada tecla se ilumina mientras la mantienes y se queda marcada una vez probada, así ves de un vistazo cuáles te faltan.
Mientras la prueba captura, teclas como Tab, la barra espaciadora o las flechas no desplazan la página ni mueven el foco: si no, media fila sería imposible de probar. Pulsa Esc dos veces seguidas para dejar de capturar y usar la página con normalidad.
Cambia entre teclado completo y portátil según el que tengas. La vista de portátil quita el teclado numérico y muestra Fn con borde discontinuo, porque el navegador no puede detectarla.
Una buena pasada lleva menos de un minuto: recorre cada fila de izquierda a derecha y luego pulsa las teclas que se suelen olvidar: Esc, la fila de funciones, los dos Mayús, Ctrl y Alt, las flechas y el teclado numérico si lo hay.
Qué dicen los contadores
Mantenidas ahora es el número de teclas que el ordenador cree que están pulsadas en este momento. Si pulsas varias a la vez, debería coincidir con los dedos que usas.
Teclas probadas cuenta cuántas teclas distintas de la vista actual se han registrado al menos una vez. No llegará al total si a tu teclado le faltan teclas, como el bloque numérico o la tecla de menú.
El registro de pulsaciones muestra cada tecla con la hora a la que se pulsó. Es útil cuando una tecla a veces funciona y a veces no: ves si la pulsación llegó.
Pulsar muchas teclas a la vez
Los teclados están cableados como una cuadrícula, y los diseños más baratos no siempre saben qué teclas están pulsadas cuando varias comparten fila y columna. El resultado es el ghosting o bloqueo: se ignora una tercera tecla o aparece una que no has tocado. Los teclados de oficina suelen estar pensados para que funcionen los atajos habituales; el límite se nota en juegos que usan varias teclas de movimiento a la vez.
Para comprobarlo, mantén las combinaciones que usas de verdad —por ejemplo W, A y Mayús juntas— y mira el contador y las teclas iluminadas. Los teclados para jugar suelen anunciar n-key rollover, es decir, que cada tecla se registra por separado. Algunos teclados informan de hasta seis teclas normales a la vez por USB, más que suficiente para escribir.
Teclas que escriben dos veces
Si una tecla a veces pone dos caracteres con una sola pulsación, la prueba te avisa cuando la misma tecla vuelve a dispararse apenas unas decenas de milisegundos después de soltarla. Un dedo no repite tan rápido sin querer, así que los avisos repetidos en una tecla indican rebote: un interruptor sucio o gastado que vibra al cerrarse.
Mantener una tecla pulsada es distinto. Tras una breve pausa, el sistema empieza a repetirla, y la prueba ignora esas repeticiones a propósito.
Teclas que el navegador no ve
Algunas teclas nunca llegan a ninguna web:
- Fn, que gestiona el propio teclado.
- El botón de encendido y la mayoría de las teclas multimedia y de brillo de los portátiles.
- Los atajos que el sistema captura antes, como Ctrl + Alt + Supr en Windows o Cmd + Tab en Mac.
- En algunos sistemas, Impr Pant abre la herramienta de capturas antes de que se entere el navegador.
Si no se iluminan, el teclado no tiene la culpa. Compruébalas por su efecto: por ejemplo, que el brillo cambie de verdad.
Problemas habituales y qué significan
- No responde una fila o un bloque entero. En un portátil suele ser el cable interno entre el teclado y la placa, a menudo tras un golpe o un derrame. En un teclado externo, prueba primero otro puerto USB y otro cable.
- Teclas duras o pegajosas. Se derramó algo. El azúcar seco es lo habitual y rara vez se arregla solo.
- Salen caracteres equivocados. Es un ajuste de distribución del sistema, no una avería. La prueba ilumina la tecla correcta porque funciona por posición.
¿Revisas el resto del escritorio? La prueba de ratón comprueba botones, doble clic y rueda. Antes de comprar un portátil usado, haz la comprobación de dispositivo usado, que incluye el teclado, y mira Mi dispositivo para comparar las características con el anuncio.