Cómo buscar píxeles muertos en la pantalla
Pulsa Ir a pantalla completa. La página se llena de un solo color; toca la pantalla o usa las flechas para pasar al siguiente, y pulsa Esc para salir. También puedes hacer clic en una de las muestras para abrir un color concreto.
Recorre toda la pantalla con cada color, primero a la distancia de siempre y luego un poco más cerca. Límpiala antes: una mota de polvo sobre negro parece exactamente un píxel encendido.
Cada color sirve para descubrir algo distinto:
- Negro muestra píxeles que se quedan encendidos y la luz que se escapa por los bordes.
- Blanco muestra píxeles que se quedan apagados, manchas y marcas de presión.
- Rojo, verde y azul muestran un píxel con una de sus partes de color bloqueada.
- Gris es la mejor prueba de brillo desigual: zonas nubladas o esquinas más oscuras.
El color solo cambia cuando tocas o pulsas una tecla, nunca solo. Esta página no parpadea.
Píxeles muertos, atascados y calientes
Un píxel está formado por tres partes diminutas —roja, verde y azul— que se mezclan para dar cualquier color.
- Un píxel muerto no recibe corriente. Se queda negro con cualquier color y se ve mejor sobre blanco.
- Un píxel atascado tiene una o dos partes siempre encendidas, así que brilla en rojo, verde, azul o una mezcla sobre cualquier fondo. Se ve mejor sobre negro.
- Un píxel caliente está atascado del todo y aparece como un punto blanco sobre negro.
La diferencia importa: un píxel atascado a veces se recupera; uno muerto, no. Si encuentras una marca, mueve un poco la página. Si se queda en el mismo sitio del cristal, es un fallo de píxel; si se mueve con la imagen, está en lo que estás viendo.
Degradado y bandas
El degradado va de negro a blanco. En una buena pantalla se ve suave. Si aparecen escalones o franjas claras, la pantalla muestra menos tonos de los que tiene la imagen. Algo de bandas en la zona más oscura es habitual en portátiles. Unas bandas muy marcadas en todo el degradado también pueden venir del filtro de luz nocturna, de un perfil de color o de una profundidad de color baja, así que revísalos antes de culpar al panel.
Frecuencia de refresco
Pulsa Medir y deja la ventana a la vista un segundo. El resultado es, más o menos, cuántas veces por segundo pudo el navegador redibujar la página, que suele coincidir con la frecuencia de la pantalla: 60 Hz en la mayoría de las pantallas de oficina, y 90, 120, 144 Hz o más en monitores para juegos, muchos móviles y portátiles recientes.
Una lectura más baja de lo esperado rara vez es una avería. Lo habitual es que la pantalla esté configurada a 60 Hz en el sistema, que el portátil funcione con batería o que haya un modo de ahorro de energía. Vuelve a medir con el cargador enchufado y sin nada más abierto.
Prueba táctil en móviles y tablets
En una pantalla táctil aparece una cuadrícula. Arrastra un dedo despacio por cada fila. Cada celda por la que pasas se rellena. Una fila o columna que no se pinta la recorras como la recorras es una banda muerta de la capa táctil, algo frecuente tras un golpe o un cambio de pantalla.
Después apoya varios dedos a la vez y mira el contador. La mayoría de los móviles registran varios dedos juntos. Si el contador cambia sin que toques nada, la pantalla genera toques fantasma, lo que suele indicar un daño o humedad bajo el cristal.
Problemas habituales y qué significan
- Quedan sombras de ventanas antiguas. Es retención de imagen. En pantallas LCD desaparece; en OLED puede convertirse en quemado permanente si la misma imagen se queda mucho tiempo.
- Parpadeo con poco brillo. Muchas pantallas bajan el brillo encendiendo y apagando la luz muy rápido. Hay personas que lo notan como cansancio visual; subir el brillo suele reducirlo.
- Los colores se ven mal en un lado. Revisa primero el ángulo de visión. Si sigue mal mirándola de frente, puede estar dañado el panel o su cable.
Cuando termines, Mi dispositivo muestra la resolución y la densidad de píxeles tal como las ve el navegador. ¿Vas a comprar un portátil o un móvil usado? La comprobación de dispositivo usado incluye las pruebas de pantalla y táctil y guarda el resultado, y la prueba de cámara web revisa la cámara que hay encima.