Як влаштований тест
CPS — це кліки за секунду, від англійського clicks per second. Виберіть тривалість — 1, 5, 10, 30 чи 60 секунд — і клацайте всередині великого поля якомога швидше. Час піде з першого кліку. Поки він іде, видно, скільки залишилося, скільки кліків уже зроблено і який у вас зараз темп. Коли час виходить, поле на мить перестає рахувати, щоб зайвий клік випадково не запустив новий раунд.
Підсумок — проста арифметика: кількість кліків ділиться на тривалість тесту. П’ятдесят кліків за десять секунд — це п’ять кліків за секунду. Рахуються натискання основної кнопки миші й дотики до сенсорного екрана. Якщо поле вибране з клавіатури, зараховуються й окремі натискання пробілу чи Enter; затиснута клавіша рахується один раз.
Поки ви клацаєте, на екрані нічого не блимає — змінюються тільки цифри. Тому на тест комфортно дивитися навіть за дуже частих кліків.
Яку тривалість вибрати
- 1 секунда показує пікову швидкість. Тест закінчується раніше, ніж з’явиться втома, і виграє той, хто краще стартує.
- 5 секунд — найпопулярніший варіант, щоб позмагатися з друзями. Досить довго, щоб не вирішував випадок, і досить коротко, щоб тримати максимум.
- 10 секунд уже показують, чи тримаєте ви темп. У більшості під кінець він трохи просідає.
- 30 і 60 секунд — перевірка витривалості. Тут передпліччя, зап’ястя й хват важливіші за швидкість пальця.
Порівнюйте результати лише з однаковою тривалістю. Ривок на одну секунду й хвилинна серія — різні випробування, і змішувати їх марно.
Що насправді впливає на результат
Техніка. Звичайний клік — це один палець. Деякі гравці напружують передпліччя так, що кисть починає дрібно тремтіти й палець б’є по кнопці багато разів, — це називають джитер-кліком. Інші по черзі натискають одну кнопку двома пальцями — батерфляй-клік. Є й драг-клік: палець ковзає кнопкою, і вона кілька разів пружинить. Будь-яка з цих технік змінює число значно сильніше, ніж модель миші.
Миша. Кнопки різняться ходом, зусиллям натискання й тим, як швидко повертається перемикач. Коротке легке натискання простіше повторювати. Миша, завелика чи замала для руки, заважає тримати її стійко, і це помітно в довгих тестах.
Посадка. Дайте зап’ястю опору й розслабте плече. Кліки із затиснутої руки здаються швидкими перші секунди, а потім темп розвалюється.
Сенсорний екран і тачпад. Торкатися екрана телефона — зовсім інший рух, ніж натискати кнопку миші. Багато тачпадів потребують твердого натискання або ввімкненого дотику для кліку. Результати з різних пристроїв порівнювати не можна.
Втома й розминка. Перший раунд за день рідко буває найкращим. Два-три раунди зазвичай допомагають увійти в ритм, а довга низка спроб поспіль вимірює здебільшого втому.
Як порівнювати результати чесно
Щоб цифри щось означали, змінюйте за раз лише одне. Порівнюйте ту саму тривалість, ту саму мишу й ту саму техніку. Якщо хочете зрозуміти, чи допомагає нова миша, зробіть по три раунди на старій і на новій того самого дня й подивіться на найкращі результати, а не на єдиний вдалий. Між раундами давайте руці відпочити хоча б пів хвилини. І пам’ятайте, що дотик пальцем до екрана телефона й натискання кнопки миші — різні рухи, тож їхні результати між собою не порівняти.
Бережіть руки
Швидкі техніки кліків сильно навантажують пальці, зап’ястя й передпліччя. Робіть перерви, розминайте кисть між раундами й зупиніться, якщо з’явився біль, оніміння чи поколювання. Жоден рекорд не вартий травми, а техніки, за яких напружена вся рука, шкодять найбільше, якщо повторювати їх часто й довго.
Річ у мені чи в мишці?
Якщо результат помітно вищий за очікуваний або інколи замість одного натискання з’являються два кліки, можливо, зношується перемикач. Відкрийте перевірку миші й поклацайте повільно: зношена кнопка видає себе подвійними кліками з дуже коротким проміжком. Якщо кліки, навпаки, губляться, спробуйте інший USB-порт або дріт замість радіоприймача й перевірте батарейку.
Хочете тренувати не лише швидкість, а й точність? Тренажер влучності вимірює, наскільки влучно й швидко ви поціляєте. А чисту швидкість реакції покаже тест на реакцію.