Як зробити так, щоб геймпад визначився
Під’єднайте геймпад кабелем або через Bluetooth, відкрийте цю сторінку й натисніть будь-яку кнопку. Доки ви цього не зробите, браузер не повідомляє сторінці, що геймпад узагалі є, — це правило приватності, а не несправність. Назва геймпада з’явиться, щойно він визначиться.
Якщо нічого не відбувається:
- Переконайтеся, що геймпад під’єднано саме до цього комп’ютера, а не лишився сполученим із приставкою в тій самій кімнаті.
- Закрийте ігри й лаунчери, які можуть його утримувати.
- Спробуйте кабель. Якщо дротом геймпад працює, а без дроту ні, проблема в сполученні чи батареї, а не в зламаній кнопці.
Кнопки й курки
Кожна кнопка підсвічується, поки ви її тримаєте, і лишається зеленою після цього, тож можна один раз пройтися всім геймпадом і побачити, що лишилося. Назви йдуть за стандартною розкладкою більшості сучасних геймпадів, причому обидві поширені системи назв указано поруч — наприклад A / Хрестик або LB / L1.
Два курки аналогові, тому мають окремі шкали. Повільно натисніть кожен: значення має плавно підніматися від 0.00 до 1.00 і повертатися до нуля, коли ви відпускаєте. Курок, що одразу стрибає в кінець, не доходить до нього або в спокої лишається вище нуля, зношений чи забруднений.
Стіки
У кожного стіка своє коло. Точка показує, де стік зараз, а тонка лінія за нею — де він був.
Повільно прокрутіть кожен стік по самому краю. Дорогою складається контур, який показує, куди стік дотягнувся в кожному напрямку, і зростає відсоток покриття. Справний стік малює контур близько до краю по всьому колу. Сплющений бік означає, що в цьому напрямку стік уже так далеко не ходить — часто через бруд у корпусі або зношену напрямну.
Потім відпустіть стік і стежте за точкою. Вона має повернутися в центр і залишитися там.
Перевірка дрейфу
Дрейф — це коли стік повідомляє про рух, хоча його ніхто не торкається. У грі це виглядає так, ніби персонаж повільно йде або камера повертається сама.
Щоб його перевірити, приберіть великі пальці з обох стіків, натисніть Перевірити дрейф і покладіть геймпад на три секунди. Тест усереднить, наскільки далеко від центру стоїть кожен стік за цей час, і порівняє результат із порогом сайту.
- Дрейфу немає — обидва стіки зупиняються близько до центру. Крихітне зміщення нормальне, його сховає мертва зона, яка є в будь-якій грі.
- Знайдено дрейф — тест називає стік і показує значення. Повторіть перевірку кілька разів: якщо значення лишається високим, дрейф справжній.
Більшість стіків вимірює положення невеликими датчиками, що ковзають доріжкою. З часом доріжка стирається й збирає пил — це звичайна причина дрейфу. У нових конструкціях використовують магнітні датчики, які нічого не труть, і дрейф у них трапляється значно рідше.
Вібрація
Якщо браузер підтримує вібрацію для вашого геймпада, кнопка Перевірити вібрацію змусить його ненадовго завібрувати. Мають запрацювати обидва мотори: один дає глибокий важкий гул, інший — легше дзижчання. Якщо замість вібрації геймпад клацає чи брязкотить, усередині одного з моторів розхитався тягарець.
Часті проблеми та що вони означають
- Кнопки підсвічують не ті квадрати. Геймпад використовує власну розкладку замість стандартної. Якщо кожна кнопка підсвічує свій квадрат, усе працює.
- Геймпад від’єднується під час тесту. Розряджається батарея або надто далеко для Bluetooth. Зарядіть його й підійдіть ближче.
- Один курок за повного натискання показує менше за 1.00. Багато курків навмисно трохи не доходять до кінця. Значення значно нижче за максимум, і лише на одному курку, свідчить про знос.
- Стік повертається в центр із затримкою. Послабла пружина всередині модуля стіка. У грі це схоже на короткий дрейф одразу після різкого руху.
Хочете перевірити не геймпад, а свої рефлекси? Тест на реакцію дає змогу кинути виклик другові за посиланням. Перевірка клавіатури охоплює другий поширений ігровий пристрій, а «Мій пристрій» показує, що браузер повідомляє про ваш комп’ютер.